문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 자크(리그 오브 레전드) (문단 편집) == [[리그 오브 레전드/아이템|아이템]], [[리그 오브 레전드/룬|룬]] == '''룬''' ||<-2> {{{#black '''결의 빌드'''}}} || || [include(틀:핵심 룬-결의, 핵심1=0, 핵심2=100, 핵심3=0, 핵심4=0, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=100, 이이=00, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=100, 삼삼=0 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-정밀, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=100, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=0 )][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=쿨, 2=적, 3=방)] || 핵심 룬으로 '''여진'''을 든다. 다른 핵심 룬은 정글러에게 그다지 적합하지 않기도 하고 하드 CC기가 많은 자크는 여진을 발동시키기가 매우 쉽다. 발동시킬 경우 폭발적으로 증가하는 방&마저는 몸을 던져 이니시를 해야 하는 자크에게 매우 유용하다. 하위 룬은 '''생명의 샘''', '''사전 준비''', '''소생'''을 사용하는 게 일반적이다. 생명의 샘은 들 게 없으니[* 철거는 초반에 성장에 집중해야 하고 정글러 특성상, 오래 모습을 드러내지 말고 갱만 가주고 빨리 빠져야 해서 포탑에 손댈 시간조차 없다. 보호막 강타는 쓸 길이 없다.] 무조건 들고 사전 준비는 초반 싸움을 선호하지 않는 자크에게 중반부터 높은 효율을 발휘하여 자크의 강한 타이밍을 더 강하게 만들어 준다. 소생은 체력을 회복할 수 있는 자크의 패시브와 잘 어울리기 때문에 초반 저열한 정글링 체력 관리에 도움을 주고 후반으로 갈수록 생존력을 크게 향상시켜 선호한다. 탑에서는 '''착취의 손아귀'''를 들고 후반 탱킹과 초반 유지력, 라인전 강화를 한 번에 챙긴다. 하위 룬은 철거[* 생명의 샘의 경우 아군 정글러 및 미드 라이너의 개입 말고는 활용성이 떨어지고, 보호막 강타는 선술되었듯이 논외한다.] - 재생의 바람/뼈 방패 - 소생. ---- ||<-2> {{{#black '''정밀 빌드'''}}} || || [include(틀:핵심 룬-정밀, 핵심1=0, 핵심2=0, 핵심3=0, 핵심4=100, 일일=0, 일이=100, 일삼=0, 이일=0, 이이=100, 이삼=0, 삼일=0, 삼이=0, 삼삼=100 )] ||<^|2> [include(틀:보조 룬-결의, 일일=0, 일이=0, 일삼=0, 이일=0, 이이=75, 이삼=25, 삼일=0, 삼이=100, 삼삼=0 )][include(틀:리그 오브 레전드/추천 능력치, 1=공속, 2=방, 3=방)] || 솔로 라인 자크 한정으로 핵심 룬으로 '''정복자'''를 선택한다. 지속 맞딜에 강점이 있는 빌드로, 탑 라인에서 더 선호도가 높다. 또한 '''기민한 발놀림''' 역시 수요가 있는데, 상대의 견제 능력이 뛰어나 유지력을 강화할 때 필요한 빌드이다. * '''보조 룬''' 정밀을 고르면 적 챔피언 처치 시 추가 골드를 지급하고 잃은 체력의 일부를 회복시키는 '''승전보'''가 거의 무조건 들어가며 나머지 한 자리에는 강인함을 올리는 '''전설: 강인함'''이나 체력이 낮은 상태에서 추가 피해를 가하는 '''최후의 저항'''이 선택된다. 결의에서는 주 룬을 정밀로 채용하는 라이너 한정으로 선택되며 라인전을 버티기 위한 '''재생의 바람/뼈 방패''' 그리고 '''소생'''이 필수적으로 선택된다. 영감 쪽에서는 300골드를 아끼고 추가 이속까지 부여하는 '''마법의 신발'''과 소환사 주문, 사용 아이템의 쿨타임을 조금이라도 줄이는 '''우주적 통찰력'''이 선호된다. ---- '''아이템''' [include(틀:리그 오브 레전드/추천 아이템3, 시작1=새끼 이끼쿵쿵이, 시작2=도란의 방패, 시작3=고대유물 방패, 추천1=광휘의 미덕, 추천2=저녁갑주, 추천3=해신 작쇼, 추천4=태양불꽃 방패, 추천5=가시 갑옷, 추천6=정령의 형상, 추천7=워모그의 갑옷, 추천8=가고일 돌갑옷, 추천9=명석함의 아이오니아 장화, 상황1=악마의 포옹, 상황2=증오의 사슬, 상황3=메자이의 영혼약탈자)] ---- '''시작 아이템''' * '''새끼 이끼쿵쿵이''' 정글 시작 아이템. * '''도란의 방패''' 솔로 라인 시작 아이템. * '''도란의 반지''' 노 코스트 챔피언은 마나 회복 효과를 체력 회복 효과로 바꿔 쓸 수 있게 되며 고려해볼 만하게 된 아이템. 주로 상술했던 기민한 발놀림 빌드와 조합해 도란링의 주문력으로 기발 회복력을 높여서 라인 안정성을 늘린다, * '''고대유물 방패''' 서포터 시작 아이템. ---- '''신화급 아이템''' * '''광휘의 미덕''' 궁극기 사용 시 광역 회복을 부여하는 오오라 아이템이다. 진입 후 궁극기로 핑퐁을 강화함과 동시에 아군 지원에 효과적이다. 가격도 저렴한 것도 장점. * '''저녁갑주''' 하드 CC기를 걸거나 자신이 하드 CC기에 걸릴 때 적 챔피언의 받는 피해량을 증가시켜주는 아이템. 이니시형 탱커인 자크에게 안 어울릴 수 없는 옵션이다. * '''해신 작쇼''' 본격적인 탱킹을 위한 신화급 아이템. 자크는 패시브 젤리 수급을 통해 전투 지속력이 보장되지만 기본 탱킹 능력치는 부족한 편에 속하기에 방마저를 높여주는 해신 작쇼도 효용성이 좋다. ---- '''핵심 아이템''' * '''태양불꽃 방패''' 추가 체력 비례 불사르기 피해로 적에게 달라붙어서 싸우는 자크의 딜을 끌어올려준다. * '''정령의 형상''' 미드 갱킹에 능한 자크는 마법 저항력을 빠르게 챙겨도 괜찮은 편이고, 정령의 형상은 능력치로 보나 효과로 보나 자크와 무척 잘 어울리는 아이템이기도 하다. 마법 저항력과 체력은 그닥 많이 올려주지 않아 깡 탱킹은 떨어지지만, 기본 체력 재생을 향상시키며 스킬 가속이 약간 붙어 있다. 고유 지속 효과는 회복과 보호막량을 올려주는데, 세포 분열으로 수급하는 조각에도 효과가 적용되어 자크의 유지력을 크게 향상시켜 준다. ---- '''방어 아이템''' * 가시 갑옷 기본 공격 방어에 특화된 아이템. 약간의 체력과 더불어 많은 방어력을 제공한다. 고유 효과로는 기본 공격으로부터 피해를 받을 때 약간의 마법 피해를 반사한다. 이는 상대 평타 딜러에게 흡혈이나 마법 저항력 등을 강요하는 효과를 가지며 생명력 흡수를 포함해 여러 능력치의 효율을 떨어뜨릴 수 있다. * 란두인의 예언 대 치명타 딜러용 아이템. 방어력과 체력이 모두 달려있고, 지속 효과로 추가 체력에 비례해서 기본 공격 피해를 감소시키고, 치명타 피해를 감소시키고, 사용 효과로 둔화를 건다. 상대 치명타 딜러가 컸다면 가야될 아이템. * 심연의 가면 13.10 패치로 자크에게 필요없는 마나가 다시 없어지면서 다시 갈 수 있게된 마법 저항력 아이템. 상대 마법 저항력을 빼앗어 본인과 아군 AP의 딜을 높여준다. 조합을 타는 아이템이지만 주로 가는 태양불꽃 방패와 시너지가 좋다. * 대자연의 힘 높은 마저와 이동 속도를 제공하며 굳건한 최대 중첩으로 마법 피해를 경감시키고 이동 속도를 증폭시킨다. 다만 스킬 가속을 주지 않고 적의 AP 딜러가 셋 이상이 아닌 이상 정령의 형상에 밀린다. * 가고일 돌갑옷 탱커의 최종 아이템. 액티브 보호막으로 버티면서 조각을 흡수해 전투를 끈질기게 이어나갈 수 있게 한다. * 워모그의 갑옷 기본적으로 체력 능력치의 효율이 좋은 자크에게 체력 덩어리인 워모그의 갑옷은 꽤 유용하다. 탱킹력 면에서는 방어력이나 마법 저항력이 없어 물렁살이 되지만. 약간의 스킬 가속, 800의 깡체력, 높은 체력 재생 효과로 유지력을 극한으로 올릴 수 있다.[* 스킬 사용 시 소모되는 체력은 피해 판정으로 취급되지 않아서 소모한 체력이 금방 복구된다.] ---- '''신발''' * '''명석함의 아이오니아 장화''' 저렴한 값에 스킬 가속 능력치를 챙길 수 있게 한다. 자크는 스킬을 적중시켜 조각을 만들어야 탱킹이 되기에 스킬 가속 효율을 잘 받는 편이기도 하고, 초반부터 재사용 대기시간을 많이 줄여 놓은 상태에서는 새총 발사를 더 적극적으로 활용해가며 다양한 시도를 할 수 있다. 소환사 주문의 재사용 대기시간이 줄어드는 것도 좋은 효과다. * 판금 장화 탱커들이 선호하는 신발. 방어력으로 물리 피해를 한 번 거르고, 기본 공격의 피해량을 감소시키는 효과로 평타딜을 한 번 더 줄인다. 일반적으로 팀의 주력 딜링은 원딜의 물리 피해가 차지하는 만큼 대부분의 경우 딜을 받아내기 위해서는 가장 적합한 신발이다. 자크는 적진 한복판으로 진입해있기에 강인함의 필요성이 높지만, 탱킹 스킬이 없어 점사로 한 방에 터질 수 있다보니 선호하는 편이다. * 헤르메스의 발걸음 마법 저항력과 CC기의 영향력을 줄이는 강인함을 제공한다. 자크는 한 번에 먼 거리를 이동하여 바운스!로 상대 진형 한가운데에서 날뛰어야 하기에 강인함이 절실하고, 어정쩡한 위치에서 방해를 받았다거나 핵심 스킬을 소모한 뒤 등 강인함을 써먹을 곳이 충분히 많고 마법 저항력도 탱킹에 필요한 능력치라서 유용하게 사용할 수 있다. 그러나 탱킹이 부족할 때가 많고 한 방에 터지는 걸 방지할 수 있는 판금 장화와 달리 탱킹에 도움되는 건 약간의 마법 저항력이기에 탱킹이 아쉬울 때가 많다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기